Главная » Статьи » Самоделки » Электронные |
Представляю проект 3D светодиодного куба (LED Cube) с матрицей 4х4х4. 64 светодиода образуют куб со сторонами 4х4х4, который управляется микроконтроллером Atmel Atmega16. Каждый светодиод имеет свой виртуальный адрес и может управляться с микроконтроллера индивидуально, позволяя таким образом добиваться потрясающих эффектов. Итак, начнем... Шаг 1. Что нам понадобится?Первое, это терпение спаять все 64 светодиода вместе ;) Знания, которые вам понадобятся: Список радиодеталей: Шаг 2. МультиплексированиеКак управлять 64 светодиодами, если нет столько выводов управления? Мультиплексирование! Если к аноду каждого светодиода присоединить вывод управления, то это будет непрактично, да и выглядеть будет не очень красиво. Один из способов побороть эту проблему - это разделить куб на 4 слоя, в каждом из которых будет 4х4=16 светодиодов.
У светодиодов в вертикальных колонках общий анод (+)
Теперь, если нужно засветить светодиод в верхнем левом углу сзади (0,0,3), необходимо подать GND(-) к верхнему слою и Vcc(+) к колонке в левом углу куба. Если нужно засветить один светодиод или полностью весь слой, то это работает отлично... Однако, если нужно засветить нижний правый угол спереди (3,3,0), возникают проблемы. Когда я подал GND на нижний слой и Vcc к передней левой колонке, я также засветил верхний правый светодиод спереди (3,3,3) и нижний левый светодиод сзади (0,0,0). Эта проблему казалось бы не побороть, без использования 64 индивидуальных линий управления светодиодами. Но можно одновременно засвечивать только один слой и делать это очень быстро, чтобы глаз не успел разглядеть время переключения между слоями. Этот эффект называется Persistence Of Vision Каждый слой - это изображение из 4х4=16 точек (светодиодов) и если мы будем быстро переключать слои, то мы получим 4х4х4 3D куб! Шаг 3. Конструирование шаблона для кубаСпаять обьемный куб из 64 светодиодов без каких-либо приспособлений будет сложно. Поэтому мы облегчим нашу задачу воспользовавшись инструментом и приспособлениями:
Для начала, изготовим шаблон 4х4 из дерева.
Т.к. я не хотел сильно замарачиваться с решеткой куба, то решил по возможности использовать выводы светодиодов как основу решетки куба. Дистанция линий на сетке шаблона была выбрана исходя из длины ножек светодиодов. У меня получилось 25мм. Т.о. при такой сетке, нет необходимости что-либо наращивать или обрезать.
Итак, последовательность действий: Шаблон для куба готов! Шаг 4. Конструирование светодиодных слоев
Итак, нам необходимо спаять 4 слоя светодиодов по 16 в каждом, а затем все 4 слоя спаять в один обьемный куб.
Процесс изготовления одного слоя (4х4) из светодиодов следующий:
Шаг 5. Конструирование кубаВсе четыре слоя готовы, осталось их спаять вместе в один куб.
Положите первый слой на шаблон вниз головой. Это будет верхний слой куба. Поместите второй слой на первый и очень точно совместите их. Также соблюдите расстояние между слоями 25мм, чтобы у вас получился идеальный куб. Это расстояние между катодами.
Еще раз проверьте, чтобы все слои были выравнены относительно друг друга во всех измерениях. Если это не так, то подогните или перепаяйте. После этого, спаяйте 12 оставшихся светодиодов.
Повторите процедуру для оставшихся 2-х слоев. Шаг 6. Подбор токоограничивающих резисторов
Ток микроконтроллера AVR в сумме не может превышать 200 мА. Т.о. 200/16 дает нам 12 мА на один светодиод. Я использовал резисторы номиналом 220 Ом. Получилось как раз 12 мА на один светодиод. Шаг 7. Схемотехника
Схема контроллера для управления кубом, показана на рисунке выше. RS-232 опционален и может быть опущен (микросхема IC2).
Шаг 8. Присоединение МК к светодиодному кубуОбьяснять я думаю не надо, все показано на картинках.
Шаг 9. Программа, компиляция и прошивка МКНаш куб готов, осталась только программная часть. Если вы захотите использовать ATMega32 вместо ATMega16, то необходимо будет поменять настройки в makefile и перекомпилировать. Для прошивки МК я использовал avrdude и программатор USBTinyISP. Я работаю под Ubuntu. Подробнее о прошивки микроконтроллеров под эту ОС вы можете почитать в этих статьях: программирование МК AVR в ОС Ubuntu и программирование МК AVR в ОС Ubuntu. Часть 2 (GUI) Итак, сперва нужно соединение программатора с микроконтроллером. Подсоедините программатор к плате куба и ПК. Далее, заливаем прошивку командой: avrdude -c usbtiny -p m16 -U flash:w:main.hex Наш куб должен будет перезапуститься и стартовать. МК запуститься на очень низкой частоте 1 МГц используя встроенный тактовый генератор. Некоторые LED работать не будут, потому что порты GPIO заняты под JTAG. Чтобы подключить внешний тактовый генератор и выключить JTAG, нужно перезаписать фьюзы: Все, после этого, наш светодиодный куб должен запуститься в нормальном режиме! Ниже вы можете скачать прошивку, исходники и печатную плату в формате LAY Список радиоэлементов
Источник: http://cxem.net/sound/light/light44.php | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Просмотров: 1367 | | |
Всего комментариев: 0 | |